5D-шахматы
Колесо мыши — масштаб, перетаскивание — сдвиг. Нажмите на свою фигуру.

5D-шахматы: мультивселенная и время

Легенда
ход на той же доске (обычные шахматы)
ход во времени (в прошлое/будущее, ось T)
ход в другую временную линию (ось L)
пунктир — ход создаст новую линию
взятие фигуры
доска, на которой вы обязаны сходить (настоящее)
доска, где сходить можно (необязательно)
белая рамка — на доске ход белых; чёрная — ход чёрных
жёлтая полоса — «настоящее»
красная стрелка — шах (удар по королю)
стрелки ходов белых, чёрных
Как это работает

Доски = моменты времени. Каждая доска — снимок партии. Столбцы — время: T1 (ходят белые), T1 (чёрные), T2 (белые)… Ход не меняет доску, а создаёт новую справа. Ряд досок — временная линия (L0, L+1, L−1…).

4 оси: x (вертикали a…), y (горизонтали 1…), T (время: 1 шаг = один полный ход = 2 столбца, чтобы ходил тот же цвет) и L (соседняя линия, строка выше/ниже).

  • Ладья — по одной оси на любое расстояние.
  • Слон — по двум осям одновременно, поровну.
  • Ферзь — по любому числу осей поровну; король — так же, но на 1 шаг.
  • Конь — 2 по одной оси + 1 по другой (любые 2 из 4 осей).
  • Пешка — вперёд по y или по L (к линиям соперника: у белых вверх, у чёрных вниз), бьёт по диагонали y+x или L+T.

Ветвление. Прошлое нельзя изменить. Если фигура приходит на доску из прошлого (или на доску, которая уже не последняя в своей линии), рождается новая временная линия: белые создают линии снизу (L+1, L+2…), чёрные — сверху (L−1, L−2…). Ход «вбок» между двумя последними досками разных линий веток не создаёт — обе доски просто продвигаются.

Настоящее (жёлтая полоса) — самый ранний момент среди активных линий. Вы обязаны сходить на каждой своей доске в настоящем (оранжевая рамка) и затем нажать «Отправить ход». На последних досках правее настоящего (зелёный пунктир) ходить можно, но не обязательно. Новая линия в прошлом «откатывает» настоящее назад.

Активные линии. Линия игрока активна, если её номер ≤ (число линий, созданных соперником) + 1. Лишние линии тускнеют: на них можно ходить, но они не тянут настоящее.

Шах — король под ударом с любой доски: из другой линии, из будущего, даже удар по королю на прошлой доске. Атакуют фигуры соперника на всех досках, где сейчас его ход: и на обязательных, и на тех, где он мог сходить, но не стал, и на неактивных линиях. Нельзя отправить ход, оставив короля под ударом. Нет ни одного допустимого набора ходов — мат (или пат, если шаха нет).

Упрощения: нет рокировки и взятия на проходе; превращение — только в ферзя; двойной шаг пешки только в 8×8 и только по y; если на обязательной доске у вас нет ни одной фигуры, способной ходить, она пропускается автоматически. Проверка мата/пата — полный перебор всех допустимых наборов ходов (в фоновом потоке, с индикатором «Проверяю мат…»; ходить при этом можно).

Управление: колесо — масштаб, перетаскивание — сдвиг, Enter — отправить, Ctrl+Z — отменить, F — показать всё, Esc — снять выделение.

Мои результаты
Таблица лидеров

Считаются только победы над ИИ (матом); партии вдвоём за одним ПК в таблицу не идут.

Журнал ходов